[Análisis]: JOURNEY. Jenova Chen y Kellee Santiago. Thatgamecompany. PS3. 2012


Análisis JOURNEY. Jenova Chen y Kellee Santiago. 2012 3 1024x576 [Análisis]: JOURNEY. Jenova Chen y Kellee Santiago. Thatgamecompany. PS3. 2012

JOURNEY

La esencia de un viaje

Sé que llego tarde, pero he querido realizar este análisis con calma, después del tercer viaje en el mundo de Journey, acabo de sentarme delante del teclado para realizar esta entrada, todavía estoy secándome las lágrimas, no importa haber visto tres veces el mismo final, creo que cada vez que termine Journey volveré a llorar, y cada vez que me deslice por la rampa de los puentes y llegue a la fase lateral a contraluz, seguiré llorando, porque creo que de esto se trata este juego, de hacerte saltar las lágrimas.

Videojuego es el término utilizado para ubicar la última obra de “thatgamecompany“, los creadores de Flower, y como ya se intuía en aquel título, el término actual de videojuego se me antoja escaso al lado de estas dos obras, cuatro si contamos Flow y Cloud.

Análisis JOURNEY. Jenova Chen y Kellee Santiago. 2012 7 300x168 [Análisis]: JOURNEY. Jenova Chen y Kellee Santiago. Thatgamecompany. PS3. 2012 Journey es un punto de guardado muy importante en el viaje que comenzó la industria del arte electrónico a comienzos de los 80, desde luego es una de esas obras que cambia el trayecto del mismo, es un punto del viaje en el que abandonamos la línea recta de la carretera para serpentear por valles y montañas, para olvidarnos de la meta y disfrutar del trayecto. Journey es un punto de no retorno, es un paso más hacia la madurez y convicción de que no estamos ante un simple ocio, estamos ante una nueva expresión de arte que debe definirse y convencerse de su cualidad artística y cultural, y dejar de ser autocontemplada como un simple negocio infantil.

Hace unos días analizábamos Lumines Electronic Symphony, una obra que se sitúa claramente en la abstracción, un conjunto de luces, formas, colores y sonidos que no existen más allá de la propia obra, también hablábamos de Escape Plan para situarlo en el expresionismo, esta vez otro conjunto, eso sí, de sombras, de blancos y de negros, propios de la Bauhaus.

En cambio en esa obsesión del ser humano por catalogar las cosas nosAnálisis JOURNEY Jenova Chen y Kellee Santiago 4 300x168 [Análisis]: JOURNEY. Jenova Chen y Kellee Santiago. Thatgamecompany. PS3. 2012 hemos encontrado en un grave apuro para situar Journey, en una primera instancia es fácil decidirse por la abstracción de formas, pero rápidamente ecos de Buñuel o Dalí nos hacen decantarnos por el surrealismo, un desierto acuoso que se ondula ante la pisada de unos pies inexistentes deja el camino fácil hacia ese estilo, hasta que llegado cierto momento, el pixel hace acto de presencia, y que es el píxel sino la perfecta representación del cubismo, el cual también notamos en las formas del protagonista. Llegados al  extremo de no poder catalogar este juego, la lógica sólo nos permite una teoría, pensar que estamos ante una obra de vanguardia o lo que ampliándolo con más Jenova Chen en el mercado del videojuego, nos llevaría a la conclusión de estar también ante un arte de vanguardia, es decir el videojuego.

Análisis JOURNEY Jenova Chen y Kellee Santiago 3 300x168 [Análisis]: JOURNEY. Jenova Chen y Kellee Santiago. Thatgamecompany. PS3. 2012 Ahora no hay más remedio de hablar de la narrativa de Journey, cuál es y en qué consiste. En  Journey, como en toda la obra de Chen, no hay diálogos, no hay origen, ni órdenes, ni siquiera hay destino, solo hay un punto en el horizonte que destacar, pero aún así  contiene una narrativa perfecta, no hay perdida ni desorientación, siempre sabemos lo que hay que hacer y hacia donde ir, Journey no necesita instrucciones, ya que quizás en origen nunca debería haberlas, nadie nos dijo que había que disparar a las naves de enfrente en el Galaxian o comernos las bolas de los pasillos en el Pac-Man, pero lo hicimos e intuímos desde el primer instante.

Y esto consigue Journey, que intuyamos, pensemos y nos dejemos llevar por un viaje de ensueño. El juego es una obra maestra, es una pieza artística perfecta que conjuga, narrativa, música sonido e imagen como nunca habíamos visto, reorienta un arte que cada día parece más perdido. Por suerte Journey, Escape Plan o Fez nos hacen pensar que el videojuego sigue siendo el niño rebelde del arte por excelencia, quizás no use piercing, crestas o tatuajes, pero no le hace falta mientras exista gente como Jenova Chen, Kellee Santiago y toda la “thatgamecompany” al completo.

FinalizamosAnálisis JOURNEY. Jenova Chen y Kellee Santiago. 2012 6 300x168 [Análisis]: JOURNEY. Jenova Chen y Kellee Santiago. Thatgamecompany. PS3. 2012 diciendo que Journey puede tener detractores, ya que estamos ante un juego muy corto, y ante un juego con muy pocas posibilidades jugables, pero lo que está claro es que quien lo pruebe, lo juegue y termine habrá disfrutado de la experiencia más bella, emotiva e intensa que jamás ha dado un videojuego, repito, la experiencia más bella, emotiva e intensa que jamás ha dado un videojuego. Repito…

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2 Comentarios

  1. [...] con esos 4 nombres en los que inspirarse ya esta todo dicho, o casí, con una quinta fuente como Journey, la obra de Fish podría haber alcanzado el techo máximo de los juegos descargables en solitario, [...]

  2. [...] Así es como han nacido juegos (y obras de arte) como Fez, Sine Mora, Sword & Sorcery, Journey, o el juego que está a punto de llegar y que comentamos aquí: Retro City [...]

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