Analizamos el nuevo trabajo de Kim Swift, la diseñadora del exitoso Portal de Valve…
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QUANTUM CONUNDRUM
Pensando en dimensiones
Puede que a muchos no les suene de nada el nombre de Kim Swift, pero si tenemos en cuenta que detrás de esta mujer se haya la cabeza pensante de uno de los mayores éxitos de Valve como es el videojuego Portal, creo que ya es suficiente para que reciba todo tipo de alabanzas y comentarios favorables, además de centrar nuestra atención sobre sus próximos proyectos. Después de desprenderse de la empresa y empezar un nuevo camino por libre con Airtight Games, ya tiene nuevo juego con el que pretenderá que nosotros, los jugadores, nos demos de cabezazos contra la pared: Quantum Conundrum.
El argumento del juego sigue la historia de un chaval de 12 años que visita un fin de semana a su tío Fitz Quadwrangle, el cual vive en una enorme mansión y es un excéntrico pero reputado científico que usa su casa para experimentos de todo tipo. Cuando el joven llega allí se da cuenta de que su tío ha desaparecido, por lo que decide armarse con el guante IDS, que es un experimento de su tío con el que puede saltar de una dimensión a otra, para poder salvarlo.
Leída la sinopsis, lo cierto es que podemos decir que Kim Swift está consiguiendo su propio sello como autora de videojuegos, ya que Quantum Conundrum sigue los pasos de su anterior trabajo, es decir, en primera persona y en un mundo en 3 dimensiones deberemos avanzar resolviendo puzzles a cada cual más retorcido, manejando elementos y aparatos que desafían las leyes de la física, sorteando cámaras de pruebas, caminando a través de cajas, botones, líquidos tóxicos, láseres, pozos sin fondo, alturas monstruosas y decorados mecanizados, eso sí, siempre con una nota de humor implícita (y un tanto geek, sólo hay que ver como se apellida el tío del chico…¡cuadrángulo!) en el conjunto como sucedía en Portal. El objetivo de cada habitación—y rompecabezas— es llegar a su puerta de salida, y así hasta que acabemos el juego.
La mayoría de los puzzles requieren la pericia y la inteligencia del jugador al 100% para manipular el ambiente y los objetos a través de su sistema jugable y endiabladamente retorcido, es decir, las cuatro dimensiones que le confieren propiedades físicas únicas por el aparato IDS, de hecho, el cambio de dimensión no transforma el escenario, pero sí altera las condiciones físicas del lugar . Estos universos paralelos pero iguales en el tiempo son tan peculiares como insólitos, tal es la cosa que hay una dimensión que transforma todos los objetos en acolchados y ligeros cojines—llamada Fluffy, sobran comentarios—, otra en que transforma incluso el objeto más débil en una masa densa y pesada, una tercera en la que el tiempo pasa a cámara lenta y una cuarta en el que la gravedad se invierte (esta última es la leche…).
Sin embargo, no es oro todo lo que reluce. El juego posee una curva de dificultad muy irregular, con picos exasperantes seguidos de otros carentes del mínimo, además, la resolución de los puzzles en algunas situaciones no es tan elegante si lo comparamos con el anterior trabajo de la diseñadora. Por ejemplo, cuando vemos que hay que hacer una serie de acciones para crear una vía por la que avanzar y entender el problema y su solución, a la hora de ejecutarlas tienes que depender de tu habilidad de saltar, y esa habilidad está condicionada por algo que ya debería estar aprendido: los plataformas en primera persona son complicados de plantear al jugador, y más cuando ni siquiera ofrecen puntos de referencia como manos o pies, algo que sí hizo—¡y de qué manera!—Mirror’s Edge.
Por lo demás, ante sí tenemos un progreso casi calcado al Portal, es decir, llegamos a una habitación, observamos, miramos qué objetos nos ayudarán y los obstáculos a sortear, y así hasta terminar el juego, pero con una ambientación menos fría y minimalista que ése, esto es, más cercana al realismo mágico y en vez de usar portales que nos transportan a otro espacio en el mismo tiempo, aquí lo que cobra especial importancia son las dimensiones. Desde el día 11 de Julio podremos disfrutarlo vía Xbox Live Arcade, Ps Network y Steam gracias a la distribuidora Square-Enix, la cual está apostando fuerte por el videojuego occidental. (^.^)’
Análisis escrito por Gwynplaine Thor
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