[Análisis] SPEC-OPS: THE LINE. Yager Development/2K Games. PC,PS3,Xbox 360. 2012


Tres hombres se ven atrapados en una ciudad sumida en un caos de explosiones y arena…Bienvenidos a Dubái.

SpecopsTheLine [Análisis] SPEC OPS: THE LINE. Yager Development/2K Games. PC,PS3,Xbox 360. 2012

SPEC-OPS: THE LINE

En el corazón de las tinieblas

Nada bueno le sucede a cualquier persona que veamos en Spec-Ops: The Line. Se inicia con un rescate bastante salvaje, una situación irremediablemente destinada a empeorar, y se desenvuelve en una espiral descendente hacia el abismo, donde sólo las cosas malas le suceden a gente que no se lo merece. Y al final, el desgaste físico, psíquico y moral deja a cada personaje en un lugar muy diferente del que empezó. Que se lo digan a nuestro protagonista, el capitán Martin Walker, el intrépido héroe cuya voluntad se debilita con cada encuentro con el enemigo, y lo que no es tal. Su transformación a lo largo del juego es asombrosa, partiendo de un cursi cliché a alguien que simpatiza con el jugador, para luego convertirse en algo totalmente despreciable. Como si cogemos a alguien inocente y le ponemos todos los males de nuestra sociedad en bandeja y se lo hacemos tragar uno a uno hasta que se convierte en alguien inhumano, en un muerto andante. Spec-Ops: The Line es el Apocalypse Now de los videojuegos, es el viaje que describiera Joseph Conrad en su libro El corazón de las tinieblas. Así de claro.

La historia es el plato fuerte de Spec-Ops, el juego hace un gran trabajo por facilitar que la violencia que surge entre los distintos encuentros esté totalmente justificada, al contrario de otros del mismo género. De hecho, cada tiroteo termina con Walker y su equipo Delta Force lamentando lo que han hecho. El argumento les pone en la precaria situación de luchar contra sus hermanos de armas, es decir, soldados estadounidenses que han abandonado su deber en el ataque de Dubai, y no sin razón. La ciudad es un desierto, un caos donde el medio ambiente es tan hostil como los refugiados y supervivientes que pueblan la ciudad, la cual acoge una guerra civil entre múltiples facciones, y los Deltas son sólo uno de estos grupos. Como Walker, descubriremos cosas inquietantes sobre Dubai y la gente atrapada en su interior. En su misión de salvar a los civiles y hacer contacto con un ex comandante, deberemos tomar decisiones difíciles que no son como las que podemos ver en otros videojuegos.

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Dispara a todo lo que veas...

Las tormentas de arena y la insurgencia de algunos grupos violentos azotan la capital de los rascacielos futuristas y nuestro trío protagonista tendrán que vérselas con cientos de enemigos armados—no demasiados inteligentes—en exóticos centros comerciales, palacetes de decenas de pisos, y hoteles de superlujo. La arena, como ya podemos intuir, es un componente más del intercambio de tiros en The Line, capaz de modificar en cuestión de segundos los escenarios, caer desde cristaleras enterrando todo a su paso o dificultar la visión con consecuencias como tener que apuntar a todos los personajes en las cruciales ventiscas, es lo que nos espera a cada paso que demos, una tormenta con este elemento nos llevará a una situación de caos asegurado, y esto, en cuanto a jugabilidad, es una genialidad, más que nada por la tensión que produce la incertidumbre al qué tenemos delante de nuestras propias narices.

Precisamente la jugabilidad es uno de los aspectos que Yager Development debería haber explotado más, como shooter en tercera persona con cobertura es muy destacable, divertido y completo, pero no explora ni evoluciona nada dentro del género y eso, unido a la repetitividad acentuada que se produce en la segunda mitad de la campaña lo hacen parecer un título sin ambiciones en este sentido. Hay muchos momentos sobre torretas o vehículos, pero no son tan distintos o suficientes como para poder hablar de un juego perfectamente planteado, aunque existe un cierto componente táctico donde podremos dar órdenes a nuestros dos acompañantes sobre la prioridad de objetivos a atacar, pero se esperaba más en este sentido, más comandos estratégicos, sin embargo, lo que produce es una sensación de mayor facilidad sobre los combates al delegar ciertas acciones sobre nuestros compañeros. Por otra parte, están las consabidas decisiones morales y la evolución de los cada vez más heridos y confundidos protagonistas, de hecho, esto genera que Spec-Ops tenga varios finales, donde potenciar uno u otro dependerá exclusivamente de nuestros actos y ética, ya que en determinados puntos se nos plantearán difíciles elecciones. No obstante, esto no crea bifurcaciones de caminos ni grandes consecuencias, algo que le hubiera sentado de maravilla a un viaje, en general, bastante lineal.

SPEC OPS THE LINE PRIMER CONTACTO 03 [Análisis] SPEC OPS: THE LINE. Yager Development/2K Games. PC,PS3,Xbox 360. 2012

El abismo nos espera delante...enterrado en la arena

Por último, en el apartado técnico se vuelve a utilizar el Unreal Engine 3, que ya da sus últimos coletazos con juegos como éste, muy hábil en el manejo de luces, partículas y efectos dinámicos como el de la arena, pero ya poco vistoso en la exposición de animaciones y primeros planos o a nivel de interacción con el escenario. Y respecto a lo sonoro, el doblaje al castellano, los efectos verosímiles y una banda sonora de licencia muy bien seleccionada es lo que nos encontraremos, chapeau en este sentido. En conclusión, lo nuevo de Yager podría haber ofrecido más, pero en sí tenemos un buen juego que no insulta a los amantes de la acción, como tampoco de la narrativa, y es que cada juego que lanza 2K Games tiene reforzado hasta sus límites este componente para enganchar al jugador. Divertido.

Análisis escrito por Gwynplaine Thor

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