[Arte conceptual]: SOUL SACRIFICE, cuando Keiji Inafune vuela sin Capcom


El productor japonés se desentiende de Capcom, crea su propio estudio y con ello, Soul Sacrifice para PS Vita…

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SOUL SACRIFICE

¿A qué estarías dispuesto a renunciar?

Keiji Inafune fue una de las figuras importantes durante algo más de dos décadas en Capcom, tras de sí tenemos un hombre con un currículum que nos retrotrae al nacimiento de Megaman, aunque fue fruto de un mérito compartido. Bajo su persona, la editora ha parido franquicias del calibre de la infravalorada y desaparecida en esta generación Onimusha (su segunda parte sigue siendo una maravilla de juego), los recientes Dead Rising o, en menor medida, Lost Planet. Sin embargo, su libertad como creativo estaba constantemente en entredicho en la misma editora que, por cierto, se ha cargado ella solita esas franquicias que he mencionado. Dicho y hecho, Keiji Inafune coge las maletas y se larga de la empresa en 2010 y se pone a desarrollar un juego con un equipo como Marvelous AQL y Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ), un hack `n`slash con un universo adulto y gore como el de Kratos en God of War, pero para la portátil PS Vita.

El juego nos hace tomar las riendas de un hechicero encerrado en una celda que, a través de su diario, revive la historias de viejas batallas y el por qué ha acabado donde ha acabado. El concepto de juego, según Keiji Inafune, ya viene bastante explícito en el nombre del juego, Soul Sacrifice, y es que para conseguir mejorar, obtener poderes y armas tendremos que sacrificar una parte de nosotros mismos, o incluso a alguno de nuestros miembros de equipo, metiendo ahí la idea de hasta qué punto podemos dejar nuestros principios morales atrás y si somos capaces de sobreponernos a las cosas de un modo u otro. Es decir, es un juego sobre la deshumanización del héroe. Y lo mejor no queda en el concepto, sino en su jugabilidad basada en el multijugador, con lo cual la idea primordial posee más importancia si cabe. Por si fuera poco, las batallas prometen ser épicas con tan sólo ver el tamaño de los enemigos, gigantescos colosos que nos pondrán las cosas difíciles en multitud de ocasiones.

Parece que la nueva obra del japonés tiene más trasfondo personal de lo que aparenta (por lo de Capcom y ciertas decisiones empresariales que le han conducido a su marcha). En unos meses llegará el juego a nuestras tiendas, mientras tanto, hoy os dejamos con una galería de arte y un trailer para ir abriendo boca…

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