LucasArts vive…STAR WARS 1313


Si, como lo oyen, LucasArts todavía vive como desarrolladora y promete volver por la puerta grande con este nuevo título…

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STAR WARS 1313

Fuera jedis y espadas láser

LucasArts no es la que era en los noventa, ni de lejos, y me voy a evitar hablar del pasado que si no me pongo nostálgico+1000. Por eso ha sorprendido a propios y extraños con este nuevo proyecto, una de las sorpresas de la pasada edición del E3. Gráficamente es un portento técnico que dudo que puedan mover las actuales consolas, pero lo más cachondo del asunto es que tira de Unreal Engine 3, por lo tanto, ante esta burrada gráfica, sólo me viene una cuestión a la cabeza: ¿cómo es que seguimos con unas videoconsolas obsoletas técnicamente? Si el motor gráfico de Epic aún es capaz de dar coletazos como el visto en este Star Wars 1313, ¿era necesario crear una 4º versión y más con un panorama consolero totalmente desolador en cuanto a hardware? Como siempre, los Pc‘s marcan el camino a seguir, pero parece que empresas como Sony, Microsoft y ahora más que nunca, Nintendo, parecen ancladas en un modelo anticuado. Joder, ¡si casi mi Ipad2 puede ofrecerme gráficamente algo parecido a éstas!

Al grano. El juego luce a las mil maravillas y en él no asumiremos el rol de un jedi, ni tan siquiera creo que vayamos a ver una espada láser. Esta vez el argumento nos emplaza a los bajos fondos de Coruscant, y nos mete en la piel de unos contrabandistas. El título no es que sea original a nivel de jugabilidad, que sigue la estela de un Gears of War o Uncharted, lo que ha impresionado es la fluidez con la que se mueve cada elemento, todo está diseñado al milímetro, es…es…¡la ostia Patxi! El juego que muchos fans de la saga galáctica esperábamos tras tanto fiasco y experimento fallido…Hoy no es mi día.

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