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  • [OM3C]: NOTCH, es hora de trabajar un poco

    [OM3C]: NOTCH, es hora de trabajar un poco

    • 2 agosto, 2012
    • por Gwynplaine Thor
    • OM3C
    • 1 comentario

    Un modder gráfico evidencia las ganas de una comunidad por modernizar Minecraft…

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  • [OM3C]: ”HYPEÍSMO”, enfermedad crónica en Peter Molyneux

    [OM3C]: ”HYPEÍSMO”, enfermedad crónica en Peter Molyneux

    • 15 julio, 2012
    • por Gwynplaine Thor
    • OM3C
    • sin comentarios

    Analizamos al célebre y polémico desarrollador, vendedor de humo como también creador de grandes videojuegos…

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  • [OM3C]: Políticas nefastas de empresas editoras…

    [OM3C]: Políticas nefastas de empresas editoras…

    • 4 julio, 2012
    • por admin
    • OM3C
    • sin comentarios

    Hablamos de la revisión de 3DS, el cierre de Sega España, declaraciones del productor de Dead or Alive 5 y más…

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  • [OM3C]: E3 de Los Ángeles—Crónica de un estancamiento anunciado (Parte VI): 2K Games, Bethesda y Epic Games

    [OM3C]: E3 de Los Ángeles—Crónica de un estancamiento anunciado (Parte VI): 2K Games, Bethesda y Epic Games

    • 9 junio, 2012
    • por Gwynplaine Thor
    • OM3C
    • sin comentarios

    Analizamos hacia dónde nos dirigimos con la actual industria del videojuego, a través del E3…

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  • [OM3C]: E3 de Los Ángeles—Crónica de un estancamiento anunciado (Parte V): THQ, Warner y LucasArts

    [OM3C]: E3 de Los Ángeles—Crónica de un estancamiento anunciado (Parte V): THQ, Warner y LucasArts

    • 8 junio, 2012
    • por Gwynplaine Thor
    • OM3C
    • sin comentarios

    Analizamos hacia dónde nos dirigimos con la actual industria del videojuego, a través del E3…

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  • [OM3C]: E3 de Los Ángeles—Crónica de un estancamiento anunciado (Parte IV): Namco Bandai, Sega y Tecmo Koei

    [OM3C]: E3 de Los Ángeles—Crónica de un estancamiento anunciado (Parte IV): Namco Bandai, Sega y Tecmo Koei

    • 8 junio, 2012
    • por Gwynplaine Thor
    • OM3C
    • sin comentarios

    Analizamos hacia dónde nos dirigimos con la actual industria del videojuego, a través del E3…

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  • [OM3C]: E3 de Los Ángeles—Crónica de un estancamiento anunciado (Parte III): Capcom, Konami y Square Enix

    [OM3C]: E3 de Los Ángeles—Crónica de un estancamiento anunciado (Parte III): Capcom, Konami y Square Enix

    • 8 junio, 2012
    • por Gwynplaine Thor
    • OM3C
    • sin comentarios

    Analizamos hacia dónde nos dirigimos con la actual industria del videojuego, a través del E3…

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  • [OM3C]: E3 de Los Ángeles—Crónica de un estancamiento anunciado (Parte II): Activision, Electronic Arts y Ubisoft

    [OM3C]: E3 de Los Ángeles—Crónica de un estancamiento anunciado (Parte II): Activision, Electronic Arts y Ubisoft

    • 7 junio, 2012
    • por Gwynplaine Thor
    • OM3C
    • 1 comentario

    Analizamos hacia dónde nos dirigimos con la actual industria del videojuego, a través del E3…

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  • [OM3C]: E3 de Los Ángeles—Crónica de un estancamiento anunciado (Parte I): Microsoft, Sony y Nintendo

    [OM3C]: E3 de Los Ángeles—Crónica de un estancamiento anunciado (Parte I): Microsoft, Sony y Nintendo

    • 6 junio, 2012
    • por Gwynplaine Thor
    • OM3C
    • 2 comentarios

    Analizamos hacia dónde nos dirigimos con la actual industria del videojuego, a través del E3…

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  • [OM3C]: Cómo hemos llegado al crowdfunding en los videojuegos

    [OM3C]: Cómo hemos llegado al crowdfunding en los videojuegos

    • 19 mayo, 2012
    • por Gwynplaine Thor
    • OM3C
    • 3 comentarios

    En la siguiente columna de opinión hablaremos de cómo se ha llegado a este nuevo modelo de mercado…

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