Resident Evil 6 se muestra en dos nuevos videos gameplay de la campaña de Leon…
RESIDENT EVIL 6
Se acabó el terror, es la hora de las ostias
Recuerdo el acojone que viví con las tres primeras entregas de Resident Evil en PSX, qué tiempos. Luego vino Code Veronica en Dreamcast, y las entregas de Zero y el remake del primer juego para Gamecube, que pusieron un techo gráfico difícil de escalar en sistemas como PS2 o Xbox. Sin embargo, la saga parecía ya estancarse y su creador, Shinji Mikami, se estaba cansando del conservadurismo que imprime Capcom con secuelas de un éxito. Dicho y hecho, Resident Evil 4, además de marcar otro estándar gráfico en consola y sólo en Gamecube (omitamos la nefasta conversión a PS2 para ganar más pasta), se convertía en un salto del survival horror puro y duro a un juego de acción, aunque éste mantenía aún sus cotas de terror pesadillesco. Con la salida de Shinji Mikami de Capcom, harto de hacer siempre lo mismo y tras la desintegración de Clover Studios hace unos años para convertirse en los actuales Platinum Games (que van por libre) y con los que ha hecho Vanquish, la editora japonesa ha seguido explotando el filón de la franquicia sin su presencia.
El problema surge cuando ya se ha perdido toda esencia de los primeros juegos, estamos ante la sexta entrega numerada, pero cronológicamente es la octava (y eso sin contar los Chronicles de Wii), la cantidad de personajes sobresatura, el argumento se ha desbordado hacia algo ya de catástrofe mundial, las películas infumables de Paul W.S. Anderson han influido claramente en los nuevos lanzamientos y en la simplicidad de la saga hacia la tendencia actual: muchas posturitas, diálogos vacuos, situaciones imposibles y acción desmesurada.
No obstante, Capcom parece estar currándoselo a pesar de ello, y tendremos el juego más largo de todos, con tres campañas distintas, manejando a Leon, Chris y el hijo de Wesker. Todos con su correspondiente coprotagonista y el retorno de algunos como la ambigua y enigmática Ada Wong, entre otros cameos. Ayer la editora libró dos vídeos de la campaña de Leon donde vemos por fin el sistema de juego. Parece que han corregido muchas lacras de anteriores juegos, los menús ahora son en tiempo real como en Dead Space, la jugabilidad dará más libertad de movimiento y no estará tan enclaustrada, más bien estará a caballo entre un Gears of War y lo aprendido con Dead Rising, sobre todo a la hora de interactuar con los zombis. Destacar que, como ocurrió con el 5, el juego sorprende por su detallismo gráfico, y más a estas alturas de la generación, cuando creíamos que era imposible jugar a algo parecido a las CG’s de los juegos de PSX, con esta sexta entrega se supera ese techo y de sobras. En fin, os dejo con los vídeos y una imagen con los personajes que poblarán esta nueva entrega que llegará en Otoño.
VIDEO GAMEPLAY 1
VIDEO GAMEPLAY 2
TRAILER
IMAGEN DEL ELENCO DE PERSONAJES
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